Browse By

Tag Archives: Grip Factor

การจำลองฟิสิกส์ในเกม – ทำไมการเข้าโค้งของ Daytona ถึงรู้สึก “จริง”

🏎️ การจำลองฟิสิกส์ในเกม – ทำไมการเข้าโค้งของ Daytona ถึงรู้สึก “จริง” 1. บทนำ: เมื่อเกมแข่งรถไม่ใช่แค่ “หมุนพวงมาลัย” การจำลองฟิสิกส์ในเกม ในยุค 90 เกมแข่งรถส่วนใหญ่ยังเป็นเพียง “เกมความเร็ว” ที่จำลองภาพให้ดูเร็วแต่ไม่มีเกมใด “ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังขับรถจริง” ได้จนกระทั่ง SEGA เปิดตัว Daytona USA (1993) มันไม่ใช่แค่การแข่งให้เข้าเส้นชัยก่อนแต่คือ “การควบคุมฟิสิกส์ของรถ” — การเข้าโค้ง, การดริฟต์, การรับแรงเหวี่ยง และการตอบสนองของพวงมาลัย ผู้เล่นหลายคนยืนยันตรงกันว่า “Daytona ไม่ใช่เกม มันคือเครื่องจำลองสนามแข่ง” คำถามคือ… อะไรทำให้เกมอาร์เคดยุค 90 ทำได้ “จริง” ขนาดนั้น?คำตอบอยู่ที่ การจำลองฟิสิกส์ที่ซ่อนอยู่ในเครื่อง Model 2 Board