โลกของ Kamurocho และ Sotenbori ในเกม Yakuza 0 ทำไมถึงเป็นหนึ่งในเมืองที่ดีที่สุดในวงการเกม

Browse By

หากมีการจัดอันดับเมืองในวิดีโอเกมที่ถูกออกแบบได้ยอดเยี่ยมที่สุด ชื่อของ เกม Yakuza 0 จะต้องติดอยู่ในลำดับต้น ๆ อย่างแน่นอน แม้พื้นที่ของเกมจะไม่ได้กว้างใหญ่เท่าเกมแนว Open World หลายเกม แต่สิ่งที่ทำให้ Kamurocho และ Sotenbori โดดเด่น คือการออกแบบที่เน้น “คุณภาพ” มากกว่า “ขนาด”

ทุกตรอก ทุกซอย ทุกอาคาร และทุกร้านค้า ต่างถูกสร้างขึ้นอย่างมีรายละเอียด ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนกำลังเดินอยู่ในเมืองจริงที่มีผู้คนใช้ชีวิต มีร้านค้ากำลังเปิดกิจการ มีพนักงานกำลังรีบกลับบ้าน และมีเรื่องราวเกิดขึ้นทุกช่วงเวลา

นี่คือเหตุผลที่แม้เวลาจะผ่านมาหลายปี เมืองทั้งสองแห่งก็ยังถูกยกย่องว่าเป็นหนึ่งในฉากหลังของเกมที่มีชีวิตชีวาที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ลอง สมัคร UFABET

เดินเล่นสบาย ๆ สักครู่ แล้วค่อยกลับมาสำรวจเมืองต่อ เพราะใน Yakuza 0 แค่เปลี่ยนซอยที่เดิน ก็อาจเจอร้านใหม่ คนใหม่ หรือเหตุการณ์ใหม่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน


Kamurocho เมืองที่ไม่เคยหลับใหล

Kamurocho คือเมืองหลักที่ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ร่วมกับคาซึมะ คิริว

เมืองแห่งนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากย่านคาบูกิโจในกรุงโตเกียว ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องสถานบันเทิง ร้านอาหาร บาร์ คาราโอเกะ และชีวิตยามค่ำคืน

เมื่อเดินสำรวจ ผู้เล่นจะพบว่าแทบทุกมุมถนนมีรายละเอียดให้สังเกต

  • ป้ายไฟนีออนหลากสี
  • ร้านราเม็งที่มีลูกค้านั่งเต็มร้าน
  • พนักงานแจกใบปลิว
  • นักธุรกิจเดินกลับบ้าน
  • นักท่องเที่ยว
  • แก๊งอันธพาลที่พร้อมหาเรื่อง

แม้จะเป็นพื้นที่เดิมที่เดินผ่านหลายครั้ง แต่บรรยากาศกลับไม่เคยรู้สึกซ้ำซาก

ในช่วงกลางวัน เมืองจะดูคึกคักไปด้วยผู้คน

เมื่อเข้าสู่เวลากลางคืน แสงไฟจากร้านค้าจะทำให้เมืองเปลี่ยนอารมณ์ไปอย่างสิ้นเชิง


Sotenbori เมืองแห่งสีสันและความสนุก

ฝั่งของโกโร่ มาจิมะ ผู้เล่นจะได้เดินทางมายัง Sotenbori เมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย่านโดทงโบริของโอซาก้า

บรรยากาศของที่นี่แตกต่างจาก Kamurocho อย่างชัดเจน

เมืองแห่งนี้เต็มไปด้วย

  • ป้ายร้านขนาดใหญ่
  • คลองกลางเมือง
  • ร้านอาหารทะเล
  • ร้านทาโกะยากิ
  • ร้านโอโคโนมิยากิ
  • คลับและบาร์จำนวนมาก

ทีมพัฒนาใส่ใจแม้กระทั่งเสียงประกาศตามร้านค้า เสียงรถยนต์ และเสียงพูดคุยของผู้คน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเดินอยู่ในโอซาก้าจริง ๆ


เมืองที่เต็มไปด้วยร้านค้าให้เข้าใช้บริการ

แตกต่างจากเกม Open World หลายเกมที่อาคารส่วนใหญ่เป็นเพียงฉาก

ใน Yakuza 0 ร้านจำนวนมากสามารถเดินเข้าไปได้จริง

ผู้เล่นสามารถ

  • ซื้ออาหาร
  • ซื้อยา
  • ซื้ออาวุธ
  • ซื้อเสื้อผ้า
  • ซื้ออุปกรณ์
  • เล่นเกมอาร์เคด
  • ร้องคาราโอเกะ
  • เล่นดาร์ต
  • เล่นพูล
  • เข้าคาสิโน
  • นั่งร้านอาหาร

ร้านแต่ละแห่งมีการตกแต่งภายในแตกต่างกัน

มีเพลงเฉพาะของร้าน

มีเมนูเฉพาะ

และมีพนักงานที่พูดคุยกับผู้เล่น

รายละเอียดเหล่านี้ช่วยให้โลกของเกมดูมีความสมจริงอย่างมาก ทดสอบได้ที่ ทางเข้า UFABET ล่าสุด

หลังจากเดินสำรวจหลายซอยจนเริ่มเมื่อย ลองหยุดพักสักครู่ แล้วค่อยกลับไปเดินต่อ เพราะยังมีร้านค้าและกิจกรรมอีกมากที่อาจซ่อนอยู่ในมุมที่ยังไม่เคยไป


NPC ที่ไม่ได้มีไว้แค่เดินผ่าน

สิ่งที่ทำให้เมืองดูมีชีวิต คือเหล่า NPC

ผู้คนในเมืองไม่ได้เดินวนไปมาแบบไร้จุดหมาย

บางคนกำลังคุยโทรศัพท์

บางคนทะเลาะกัน

บางคนกำลังเมา

บางคนยืนรอแฟน

บางคนกำลังซื้อของ

บางคนถูกอันธพาลรังแก

ผู้เล่นสามารถเข้าไปช่วยเหลือหรือเพิกเฉยก็ได้

เหตุการณ์เล็ก ๆ เหล่านี้เกิดขึ้นตลอดเวลา ทำให้ทุกครั้งที่เดินผ่านถนนเดิม ผู้เล่นอาจพบเหตุการณ์ใหม่ที่ไม่เคยเจอมาก่อน


ร้านอาหารไม่ได้มีไว้เติมเลือดเท่านั้น

หลายคนอาจคิดว่าการเข้าร้านอาหารเป็นเพียงการฟื้นฟูพลังชีวิต

แต่จริง ๆ แล้วระบบนี้ละเอียดกว่านั้นมาก

ร้านแต่ละแห่งมีเมนูเฉพาะตัว

ตัวอย่างเช่น

  • ซูชิ
  • ราเม็ง
  • ยากินิกุ
  • ข้าวหน้าเนื้อ
  • แกงกะหรี่
  • ของหวาน
  • เครื่องดื่ม

เมื่อรับประทานอาหาร ผู้เล่นจะได้รับค่าพลังที่แตกต่างกัน

หากต้องการเก็บ Completion List ให้ครบ ยังต้องลองชิมทุกเมนูจากทุกร้านอีกด้วย

รายละเอียดเล็ก ๆ แบบนี้ทำให้การแวะร้านอาหารไม่ได้เป็นเพียงการกดซื้อไอเทม แต่เป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจเมือง


วงจรชีวิตของเมืองที่ทำให้รู้สึกสมจริง

แม้ผู้เล่นจะเดินผ่านพื้นที่เดิมหลายสิบครั้ง

แต่เมืองกลับไม่เคยดูว่างเปล่า

เหตุผลคือทีมพัฒนาออกแบบให้เมืองมี “จังหวะ”

เช่น

  • คนเดินสวนกันตลอดเวลา
  • รถแท็กซี่วิ่งผ่านเป็นระยะ
  • ร้านค้าส่งเสียงเรียกลูกค้า
  • พนักงานโค้งต้อนรับ
  • เสียงดนตรีจากร้านคาราโอเกะดังออกมาถึงหน้าร้าน
  • เสียงเกมจากตู้ Arcade ดังลอดออกมา

ทั้งหมดนี้ช่วยสร้างความรู้สึกว่าผู้เล่นกำลังอยู่ในเมืองที่มีชีวิต ไม่ใช่ฉากที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อรอให้ผู้เล่นเดินผ่าน


เมืองที่เปลี่ยนเป็นสนามต่อสู้ได้ทุกเมื่อ

อีกหนึ่งเอกลักษณ์ของ Yakuza 0 คือการเปลี่ยนพื้นที่ธรรมดาให้กลายเป็นสนามต่อสู้ได้ในทันที

เพียงมีศัตรูเข้ามาหาเรื่อง

ร้านค้า

ตรอก

ลานจอดรถ

หรือแม้แต่หน้าร้านสะดวกซื้อ

ก็สามารถกลายเป็นเวทีต่อสู้ได้ทั้งหมด

ที่สำคัญ สิ่งของรอบตัวแทบทุกชิ้นยังสามารถหยิบขึ้นมาใช้เป็นอาวุธ

ไม่ว่าจะเป็น

  • จักรยาน
  • เก้าอี้
  • ถังขยะ
  • กรวยจราจร
  • ป้ายร้าน
  • ถังแก๊ส
  • ไม้เบสบอล

สิ่งเหล่านี้ทำให้การเดินสำรวจเมืองไม่น่าเบื่อ เพราะไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดการต่อสู้ขึ้นเมื่อไร


เมืองที่ชวนให้อยากเดินเล่นแม้ไม่มีภารกิจ

สิ่งที่เกม Open World หลายเกมพยายามทำคือการทำให้ผู้เล่นอยากออกสำรวจ

แต่ Yakuza 0 ทำสิ่งนี้ได้โดยไม่ต้องใช้แผนที่ขนาดใหญ่

เพียงเดินออกจากเซฟจุดหนึ่ง ผู้เล่นก็อาจพบ

  • Substory ใหม่
  • ร้านอาหารที่ยังไม่เคยเข้า
  • มินิเกมที่ยังไม่เคยลอง
  • คนที่ต้องการความช่วยเหลือ
  • ร้านขายไอเทมหายาก
  • ศัตรูระดับพิเศษ
  • กิจกรรมลับที่ไม่เคยเห็น

ความรู้สึกของการ “เดินเล่น” จึงกลายเป็นความสนุกในตัวเอง และเป็นเหตุผลที่หลายคนใช้เวลาอยู่ในเมืองนานหลายสิบชั่วโมงโดยแทบไม่ได้ทำเนื้อเรื่องหลักเลย

ก่อนจะรีบไปทำภารกิจถัดไป คลิก ยูฟ่าเบท ลองเดินอ้อมอีกสักหนึ่งซอย เพราะในเมืองของ Yakuza 0 ความสนุกหลายครั้งไม่ได้อยู่ที่จุดหมาย แต่อยู่ระหว่างทางที่กำลังเดินไปนั่นเอง


บทสรุป

แม้ เกม Yakuza 0 จะไม่ได้มีแผนที่ขนาดใหญ่เท่าเกม Open World ยุคใหม่ แต่ Kamurocho และ Sotenbori กลับพิสูจน์ให้เห็นว่า “เมืองที่ดี” ไม่ได้วัดจากขนาด หากวัดจากรายละเอียด ความมีชีวิตชีวา และความรู้สึกที่ทำให้ผู้เล่นอยากกลับมาเดินสำรวจซ้ำแล้วซ้ำอีก ทุกตรอกซอกซอยเต็มไปด้วยกิจกรรม ผู้คน และเรื่องราวที่พร้อมให้ค้นพบ จึงไม่น่าแปลกใจที่เมืองทั้งสองแห่งยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในฉากหลังที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ เกม Yakuza 0 กลายเป็นผลงานระดับตำนานของ SEGA จนถึงทุกวันนี้