การใช้ AI ในคู่แข่ง – ระบบ Catch-Up และ Drafting อัจฉริยะก่อนยุค
🏁 การใช้ AI ในคู่แข่ง – ระบบ Catch-Up และ Drafting อัจฉริยะก่อนยุค Modern Racing 1. บทนำ: เมื่อ “คู่แข่ง” ไม่ใช่แค่รถบอท การใช้ AI ในคู่แข่ง ก่อนยุค 90 เกมแข่งรถส่วนใหญ่ยังคงใช้คู่แข่งแบบ “เส้นทางตายตัว”AI ในเกมไม่ต่างจากรถของเล่นที่ขับตามราง —เร็วเท่ากันทุกรอบ และไม่มีการปรับพฤติกรรมตามผู้เล่นการใช้ AI ในคู่แข่งก่อนยุค 90 เกมแข่งรถส่วนใหญ่ยังคงใช้คู่แข่งแบบ “เส้นทางตายตัว”AI ในเกมไม่ต่างจากรถของเล่นที่ขับตามราง —เร็วเท่ากันทุกรอบ และไม่มีการปรับพฤติกรรมตามผู้เล่น แต่ Daytona USA (1993) จากทีม AM2 ของ SEGA เปลี่ยนทุกอย่างมันคือเกมแรกที่ทำให้ “คู่แข่งรู้ว่าเรากำลังทำอะไร”พวกเขาจะเร่งเมื่อเรานำ