ระบบ Substory ในเกม Yakuza 0 เสน่ห์ที่ทำให้โลกของเกมมีชีวิตกว่าที่คิด

Browse By

หลายคนเริ่มเล่น เกม Yakuza 0 เพราะชื่อเสียงด้านเนื้อเรื่องหลักที่เข้มข้น แต่เมื่อเล่นไปได้สักพักกลับพบว่า สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมแอ็กชันทั่วไปอย่างแท้จริง คือ ระบบ Substory ในเกม Yakuza 0 หรือภารกิจเสริม ที่เต็มไปด้วยเรื่องราวหลากหลายอารมณ์ ตั้งแต่ความฮา ความอบอุ่น ความเศร้า ไปจนถึงการเสียดสีสังคมญี่ปุ่นในยุคฟองสบู่เศรษฐกิจ

แม้ว่าภารกิจเหล่านี้จะไม่จำเป็นต่อการเล่นเนื้อเรื่องหลัก แต่สำหรับแฟนเกมจำนวนมาก Substory คือหัวใจสำคัญที่ทำให้เมือง Kamurocho และ Sotenbori ดูเหมือนเมืองที่มีผู้คนใช้ชีวิตจริง ๆ มากกว่าจะเป็นเพียงฉากหลังของเกม

เดินไปตามตรอกซอกซอยสักหน่อย แล้วอาจเจอเรื่องวุ่นวายที่เปลี่ยนจากการเดินเล่นธรรมดาให้กลายเป็นภารกิจสุดปั่น เพราะใน Yakuza 0 เหตุการณ์แปลก ๆ เกิดขึ้นได้ทุกหัวมุมถนนกับ ยูฟ่าเบท


Substory ไม่ใช่แค่ภารกิจรับของรางวัล

เกม RPG หลายเกมมักใช้ภารกิจเสริมในลักษณะ

  • ไปส่งของ
  • กำจัดศัตรู
  • เก็บไอเทม
  • กลับมารับรางวัล

แต่ Yakuza 0 เลือกเดินคนละทาง

Substory ทุกเรื่องมีบทสนทนา มีตัวละคร มีปมปัญหา และมีบทสรุปของตัวเอง

บางเรื่องใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที

บางเรื่องกลับมีหลายช่วงต่อเนื่องจนให้ความรู้สึกเหมือนดูละครสั้นเรื่องหนึ่ง

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าทุกคนในเมืองต่างก็มีชีวิต มีปัญหา และมีเรื่องราวของตัวเอง


ความฮาที่มาแบบไม่ทันตั้งตัว

เอกลักษณ์ของ Substory คือการเปลี่ยนอารมณ์ได้อย่างรวดเร็ว

เมื่อไม่กี่นาทีก่อน ผู้เล่นอาจกำลังเผชิญหน้ากับสงครามระหว่างองค์กรยากูซ่า

แต่พอเดินเข้าซอยถัดไป กลับต้องช่วยชายคนหนึ่งที่กำลังทะเลาะกับพนักงานร้านอาหารเรื่องเมนู

หรือช่วยคนที่กำลังถูกหลอกขายสินค้าแปลก ๆ

หรือเข้าไปพัวพันกับสถานการณ์ที่ชวนหัวเราะจนต้องยิ้มออกมา

ทีมผู้พัฒนาสามารถผสมผสานความจริงจังและอารมณ์ขันได้อย่างเป็นธรรมชาติ จนผู้เล่นไม่รู้สึกว่าทั้งสองส่วนขัดแย้งกันเลย


โลกของยุค 80 ถูกถ่ายทอดผ่านภารกิจเสริม

หลาย Substory สะท้อนภาพสังคมญี่ปุ่นในช่วงปลายยุค 1980 ได้อย่างน่าสนใจ

ทั้งเรื่อง

  • เศรษฐกิจที่กำลังเติบโต
  • เทคโนโลยีใหม่ในยุคนั้น
  • วัฒนธรรมการใช้ชีวิต
  • ธุรกิจบันเทิง
  • แฟชั่น
  • ความเชื่อของผู้คน

แม้ผู้เล่นจะไม่ได้สังเกตโดยตรง แต่เมื่อเล่นหลายภารกิจต่อเนื่อง จะเริ่มเห็นภาพของสังคมในยุคนั้นชัดเจนขึ้นเรื่อย ๆ

หลังจากช่วยชาวเมืองแก้ปัญหามาหลายเรื่อง ลองหยุดพักสักครู่ใน ทางเข้า UFABET ล่าสุด แล้วค่อยออกเดินต่อ เพราะไม่รู้เลยว่าหัวมุมถนนถัดไปจะมีเหตุการณ์อะไรเกิดขึ้นอีก


ตัวละครรองที่น่าจดจำไม่แพ้ตัวเอก

แม้จะปรากฏตัวเพียงครั้งเดียว

แต่ตัวละครใน Substory หลายคนกลับกลายเป็นที่จดจำของแฟนเกม

บางคนมีบุคลิกตลกเกินคาด

บางคนมีอดีตที่น่าเห็นใจ

บางคนเริ่มต้นเหมือนตัวร้าย แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นคนที่ผู้เล่นเอาใจช่วย

ความใส่ใจในการเขียนบท ทำให้แม้แต่ตัวละครที่มีเวลาออกหน้าจอเพียงไม่กี่นาที ก็ยังดูมีมิติและมีเสน่ห์


ผู้เล่นเป็นคนเลือกวิธีแก้ปัญหา

Substory หลายเรื่องเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกคำตอบระหว่างบทสนทนา

แม้ว่าผลลัพธ์หลักจะไม่ต่างกันมากนัก

แต่การเลือกคำพูดที่เหมาะสมอาจทำให้

  • ได้รับของรางวัลที่ดีกว่า
  • สร้างความประทับใจให้ตัวละคร
  • ได้เห็นบทสนทนาเพิ่มเติม
  • เปลี่ยนบรรยากาศของเหตุการณ์

รายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมกับเรื่องราวมากขึ้น


บางภารกิจกลายเป็นบทเรียนชีวิต

ไม่ใช่ทุก Substory จะจบลงด้วยเสียงหัวเราะ

หลายเรื่องพูดถึง

  • ความฝัน
  • มิตรภาพ
  • ครอบครัว
  • ความซื่อสัตย์
  • การให้อภัย
  • การเริ่มต้นใหม่

ผู้เขียนบทสามารถเล่าเรื่องธรรมดาให้กลายเป็นเรื่องที่สร้างความประทับใจได้โดยไม่ต้องใช้ฉากใหญ่โตหรือบทพูดที่ซับซ้อน

จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้เล่นหลายคนจำ Substory บางเรื่องได้แม่นยำ แม้จะเล่นเกมจบไปนานหลายปีแล้ว


รางวัลไม่ได้มีแค่เงิน

เมื่อทำ Substory สำเร็จ

ผู้เล่นอาจได้รับ

  • เงิน
  • ไอเทมหายาก
  • อุปกรณ์พิเศษ
  • การปลดล็อกกิจกรรมใหม่
  • การพบตัวละครใหม่
  • พันธมิตรที่ช่วยในการต่อสู้หรือธุรกิจ

บางภารกิจยังเชื่อมโยงไปยังระบบอื่นของเกม ทำให้การเล่นภารกิจเสริมมีความคุ้มค่ามากกว่าที่หลายคนคิด


การเก็บ Substory ครบคือความภูมิใจของแฟนเกม

หนึ่งในเป้าหมายของผู้เล่นสาย Completion คือการทำ Substory ให้ครบทุกภารกิจ

ไม่ใช่เพียงเพื่อถ้วยรางวัลหรือ Achievement

แต่เพื่อสัมผัสเรื่องราวทั้งหมดที่ทีมพัฒนาตั้งใจสร้างไว้

หลายคนยอมรับว่า การเก็บภารกิจเสริมครบทุกเรื่อง ทำให้เข้าใจโลกของ Yakuza 0 มากขึ้น และรู้สึกผูกพันกับเมือง Kamurocho และ Sotenbori อย่างที่เกมแอ็กชันทั่วไปทำไม่ได้

ก่อนกลับเข้าสู่เนื้อเรื่องหลัก สมัคร UFABET ลองเดินสำรวจเมืองอีกสักรอบ เพราะอาจมีคนแปลกหน้ากำลังรอความช่วยเหลือ และนั่นอาจกลายเป็นหนึ่งใน Substory ที่น่าจดจำที่สุดของเกมก็ได้


บทสรุป

ระบบ Substory คือองค์ประกอบสำคัญที่ช่วยยกระดับ เกม Yakuza 0 ให้เป็นมากกว่าเกมแอ็กชันต่อสู้ธรรมดา ทุกภารกิจถูกออกแบบด้วยความพิถีพิถัน มีทั้งอารมณ์ขัน ความอบอุ่น และแง่คิดที่สะท้อนชีวิตผู้คนในญี่ปุ่นยุค 80 ได้อย่างลงตัว เมื่อรวมเข้ากับตัวละครที่มีเสน่ห์ บทสนทนาที่เป็นธรรมชาติ และรางวัลที่คุ้มค่า ทำให้การออกเดินสำรวจทุกตรอกซอกซอยในเกมเต็มไปด้วยความตื่นเต้น เพราะไม่มีใครรู้เลยว่าภารกิจเสริมครั้งต่อไปจะทำให้หัวเราะ ซาบซึ้ง หรือประหลาดใจมากแค่ไหน