Browse By

Tag Archives: Yu Suzuki

ระบบ Linked Cabinet – เมื่อผู้เล่น 8 คนแข่งพร้อมกันได้ในยุค 90

🏎️ ระบบ Linked Cabinet – เมื่อผู้เล่น 8 คนแข่งพร้อมกันได้ในยุค 90 1. บทนำ: จากเครื่องเดียวสู่สนามแข่งทั้งห้อง ระบบ Linked Cabinet ก่อนปี 1993 การเล่นเกมอาร์เคดส่วนใหญ่เป็นประสบการณ์แบบ “เดี่ยว”คุณนั่งหน้าตู้เกม แข่งกับ AI หรือจับเวลาตัวเอง แต่ Daytona USA ของ SEGA กลับมาพร้อมแนวคิดใหม่ทั้งหมด — “ถ้าเกมแข่งรถจะสนุกจริง มันต้องมีคู่แข่งที่เป็นคนจริง ไม่ใช่แค่บอท” นี่คือจุดเริ่มต้นของ ระบบ Linked Cabinetเทคโนโลยีที่เชื่อมตู้เกมหลายเครื่องให้ทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ทำให้ผู้เล่น สูงสุด 8 คน สามารถแข่งในสนามเดียวกันได้อย่างลื่นไหล และในยุคที่อินเทอร์เน็ตยังเป็นของหายาก การเชื่อมตู้แบบนี้คือ “ปาฏิหาริย์ของอาร์เคด” อย่างแท้จริง 2.

การใช้ AI ในคู่แข่ง – ระบบ Catch-Up และ Drafting อัจฉริยะก่อนยุค

🏁 การใช้ AI ในคู่แข่ง – ระบบ Catch-Up และ Drafting อัจฉริยะก่อนยุค Modern Racing 1. บทนำ: เมื่อ “คู่แข่ง” ไม่ใช่แค่รถบอท การใช้ AI ในคู่แข่ง ก่อนยุค 90 เกมแข่งรถส่วนใหญ่ยังคงใช้คู่แข่งแบบ “เส้นทางตายตัว”AI ในเกมไม่ต่างจากรถของเล่นที่ขับตามราง —เร็วเท่ากันทุกรอบ และไม่มีการปรับพฤติกรรมตามผู้เล่นการใช้ AI ในคู่แข่งก่อนยุค 90 เกมแข่งรถส่วนใหญ่ยังคงใช้คู่แข่งแบบ “เส้นทางตายตัว”AI ในเกมไม่ต่างจากรถของเล่นที่ขับตามราง —เร็วเท่ากันทุกรอบ และไม่มีการปรับพฤติกรรมตามผู้เล่น แต่ Daytona USA (1993) จากทีม AM2 ของ SEGA เปลี่ยนทุกอย่างมันคือเกมแรกที่ทำให้ “คู่แข่งรู้ว่าเรากำลังทำอะไร”พวกเขาจะเร่งเมื่อเรานำ